chap_r();    他也没想到血魔这么活泼,但如非必要,他不可能放它出来,鬼知道江朔认不认得它的气息。

    “手机”呆了呆,发泄怨气似的“吧嗒”一声重重摔在桌上,开始一动不动装死。

    谢池撂下手里的牌走过去,哭笑不得地把手机抓住,近乎自言自语道:“我也想让你大展神威啊,问题是目前没那机会,你憋着吧。”

    这剑估计是跟沈逸跟久了,特别骄傲嘚瑟,一幅作天作地老子最牛的姿态,果然是个孩子心性,估计以前也没憋屈地呆过app背包。

    “手机”又跳了两下抗议,谢池差点没握住,幽幽道:“你老爹再牛逼现在也凉了,现在活着的是老子。”

    “剑在屋檐下,不得不低头,听见没有?再闹你让鬼给你爹报仇去。”他极轻道。

    听到最后一句十分阴险的威胁,血魔之剑终于消停了。

    谢池深叹了口气,暗自头大,这算什么事儿,他还得帮沈逸带孩子。

    他又回到正题上来,径自走回自己那副塔罗牌前,盯着塔罗牌微微出神。

    目前来看,副本里只出现了大阿尔卡那牌,小阿尔卡那牌一点影子都没有,第一夜就快过去,看样子是不太可能有小阿尔卡那牌了。

    如果范围能缩小到大阿尔卡那牌的话,那其实又能得知不少信息。

    二十二张大阿尔卡那牌按照顺序分别是愚人、魔术师、女教皇、女皇、皇帝、教皇、恋人、战车、力量、隐士、命运之轮、正义、悬吊者、死亡、节制、魔鬼、高塔、星星、月亮、太阳、审判和世界。

    因为它们代表的是一个问题精神上的原因,或者说,一个人一生中所处的不同阶段,谢池很轻易就能将之编成一个简单故事。

    (愚人)意味着一个一张白纸的孩子诞生了,它乐观而充满好奇心,(魔术师)代表着人无法掌控但是可以凭借的外力,(女教皇)相当于直觉和感知,孩子凭借这两种力量成长,而(女皇)是母亲,(皇帝)是父亲,(教皇)是教导他学习的老师。

    他逐渐长大,拥有了(恋人),然后又找到了(战车)牌代表的意志,(力量)牌代表的力量,他开始像(隐士)反思自己的过去,然后在(命运之轮)里意识到自己所知甚少,所以开始潜心学习,理解了(正义),学会抛弃不必要的东西(悬吊者),抛弃过往的一切(死亡),学会(节制),面对自我的兽性(魔鬼),遭遇(高塔)所代表的无可避免灾难,然后选择活在当下(星星),在(月亮)里开始反思,直面潜意识的恐惧,在(太阳)里克服了恐惧,像太阳般乐观积极向上。

    晚年将至,他无比成熟,明白自己是过去的行为及信念的产物,而过去的那些,也自然而然决定了他的未来,他(审判)了自身,而迎接这个老人的,将是(世界)。

    (世界)代表的是圆满,是持久的成功,是内心的和平成就感,一种安详不可打破的宁静。

    副本里目前所发生的一切,并不能和这个故事紧密联系上,但是……却能隐隐将一些对上号。

    谢池记得很清楚,侍女之前说的是“游戏进行到第七夜才会出游戏结果”。

    为什么一定要到第七夜。

    谢池去过《1552凶宅》,数字“7”对他来说有截然不同的意义。上帝用7天创世,7意味着圆满,6意味着残缺不全。

    7意味着圆满,而“世界”牌的含义也是……圆满。

    是不是说,他们现在遭遇的一切,到第七夜才会有真正的结果?

    在命运之轮里辗转徘徊的他们,最终将走向世界,获得一个无比确切的结果,而老人,很多时候为何称之为老,就是因为,他们失去了几乎所有的可能性,他们之后不长的晚年,境况如何似乎是一眼就能望到底的。

    如果他们现在所经历的是大阿尔卡那牌所代表的一个事件过程的话,那会不会有“审判”牌,会不会有其他?

    在法庭里,只有“审判”,才能得出犯人最终的处置结果。“审判”是“世界”所代表的结果的前提。

    塔罗游戏有输有赢,“审判”所代表的裁决里,也有输有赢,有生有死。

    等等——

    塔罗游戏是……游戏,有输有赢的游戏。

    谢池一惊,他终于意识到哪里不对劲了。

    任泽检查完自己的房间回来,就看到了脸色紧绷的谢池。

    意识到有些不对劲,任泽掩上门,保持沉默,给他思考的时间。

    谢池掐了掐太阳穴,万般无奈地开口说:“我们可能忽视了很重要的一点。”

    任泽微微一惊:“什么?”

    他仔细回顾了下,并不觉得有哪里有疏漏。

    谢池却似乎有些感叹地说:“恐怖片叫什么?”

    “《塔罗游戏》。”

    “它是什么?”

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